フリクトニク・クリップルウェーバー | 愚かしく、かっこよく。

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Posted by ぬるまゆ™ on  | 

備忘録

久々の更新がこんな感じなのはアレとして…
PSO2のことや他のことは後日書きます。
以下、自分用のメモ。

スポンサーサイト
Category : 雑記
Posted by ぬるまゆ™ on  | 0 comments  0 trackback

グリス塗替え

クッソ久しぶりの更新。
最近PSO2へのモチベが無くなりつつあって、その内の一つが
グラボの温度が一時的にとはいえ88℃を超える事態になってしまい、ログインを控えざるを得ない状況に。
「PCケースが7年前の物だしケースファンも1つしかないし排熱の問題でしょ」
と思ってたらついに昨日キャンプシップ内でも68~70℃前後になってしまい、これはイカン。となり、
どうせ中古で買ったGTX760だし保証なんてないし、もしダメになってもHD6850残ってるしそれで繋げられればいいや、と
グラボのグリスを塗り替えることに。

ネジを外し、クーラーを持ち上げたらグリスがポロポロ…。どうやらグリスが限界だったみたい。
CPU用のグリスがまだ残っていたので塗り直し再び付けてみる。塗り方は適当。
塗り替える前は
アイドル時:36~38℃
PSO2ロビー:54~56℃
PSO2クエスト:70℃前後
PSO2高負荷:81~85℃
PSO2禍津・Teのシフデバ・法撃爆発:83~88℃
Skyrim:85~88℃
だったのが

アイドル時:31~34℃
PSO2ロビー:48~51℃
PSO2クエスト:60℃
PSO2高負荷:81℃(稀に82℃)
Skyrim:81℃(稀に82℃)
まで下がった。
相変わらず高負荷の時などは81℃になるが、81℃を超えることはめったに無い。
禍津はまだ試してないのでわかりませんが、81~83℃くらいで収まってくれるんじゃないかなと予想。
覚悟してグリスの塗り替えして大正解。最近の悩みが解消されました。

これより良い結果を出そうとなるとケースを変えてケースファンを3~4つ追加して、
グラボのクーラーを変更して…となるのでもうちょっと先かな…。
ゼノクロとスプラトゥーンやりたいのでWiiU買わないといけないし。
夏までには何とかしないといけませんが。

※グラフィックボードのグリス塗替えは分解扱いとなり、保証が効かなくなりますので自己責任でお願い致します。

Category : 雑記
Posted by ぬるまゆ™ on  | 0 comments  0 trackback

Aライザー・SD

いやー、広告が出るくらいまで放置してしまった。
禍津への対応やらもろもろでPSO2へのモチベが無くなってしまって、
同時期にStarboundを知り合いからギフトで頂いたのもあり、あまり触れられてなかった。

25日実装のWD3が来てからはじわじわと復帰をしておりますが、
それまでは1週間に1回ログインするだけとかザラで、
α2から続いていたPSO2への情熱がここへ来て一気に失われてしまったんだな、
と自分でも驚いております。

3/1の生放送を見てる限りではチャレンジはやりごたえがありそうだな、と個人的には思うのですが
PSO2に達成感はいらない等、ネガティブな意見が散見されてそういうもんなのかな…と
ちょっぴりぐんにょり。
潜在も見た目もアーレスよりは好きなので、運営いわく頑張れば1日で取れるらしいので
1週間篭って属性60になるまで行けたらいいかな…。
パルチとDBをまずは取る予定。

WD3…
Pspo2i時代の相棒でありPSO2で渇望したAライザーがようやく手に入りやすくなる緊急がやってきた。
予告は出られる夜のやつはすべて参加。
結果Aライザー1個、ハルヴァトルナッド1個ゲット。
Aライザーはもちろんのこと、そろそろトラクラから乗り換えたいなーと思っていたところだったので
ハルヴァはありがたい限り。
生放送後の予告禍津でシューティングドライブもゲット。
一気にレンジャーの装備が整った。

報酬期間…
あと2週間ほどで訪れるので
Aライザーを6スロ、シューティングドライブ、ヒャッカリョウランを5スロにする予定。
Aライザーは「マイザーソール・シュート3・ポイズン3・スティグマ・スピリタ3・スピリタブースト」に。
シュードラはポイズン3を抜いた構成に。ヒャッカも同じ感じかな。


さて、禍津なんですが…個人的に思うこととして

EP3の目玉コンテンツとして打ち出したものがここまで物議を呼び
ヘイトを向けられる存在になろうとは…。
個人的に回数制限は鯖間の格差・不満も抑えられるのでまだ良い方だとは思うし、
エクスキューブのバラマキは確かにゲームの寿命を縮める行為ではあるよなと思う。
ただしなぜ回数制限を設けたのに、耐性を上げるのか(一部の部位だけだが)、
一部鯖に大量に来た分や来なかった鯖はどうするのか、なぜ12のドロップ率をあげないのか。
なぜ、生放送で発表しなかったのか、遅すぎるんじゃないか、と
いろいろ疑問は尽きないところ。

ガンナーをメインでやっていたフレンドは軒並み引退をしてしまうし、
一番仲の良いフレンドも、新しいコスチュームが実装されたらそれを撮影して
ログアウトするようになってしまったし、かなり人が減ったのは事実だよな、と。
やっぱりEP3を作った人、方針を決めた人がきちんと公の前に出て説明をして欲しかったなと思います。
きちんと説明するだけで印象は変わるのになーと思うだけに、
生放送に出てこないところに激しい嫌悪感を抱きます。

正直な話、AISが登場した時のような感動というか盛り上がりはもう訪れないのかなと思っています。
EP2の最後がプレイしてて一番面白かったです。今は全然面白くない。上ではたくさん書いてるけど。
楽をした分、苦痛と苦難を特定のクラスに押し付けるのが調整なのかなって思ってしまう。

成熟したコンテンツって選択肢が多いことだと思います。
あのクラスも楽しめる。このクラスも楽しめる。
こっちでレアを狙うのもいいけど、あっちでもレアを狙える。
最初からたくさん選べるけどオプションとしてこういうのもできる。そういうことだと思います。
だけど今のPSO2にはそれがない。

レアが欲しい。レベル上げがしたい。ほとんど緊急で解決できる。
結果通常クエストやアドバンスクエストやエクストリームクエストが死ぬ。せいぜいデイリーで行く程度。
カジノで休憩するにしろそのカジノで得られた成果を消費する、消費したいと思わせる報酬もない。
閉塞感が支配している、そんな状況だと僕は思います。

ネットゲームではよくあること、そういう意見もあります。
確かに開発を続けながらやっていくわけですし、スピードも速い。
コンシューマの様に完成されたものではなく、作り続けなければならない。
常に数カ月先の企画をし、コンテンツを作りながら現状に対処していく。
開発者が察知できなかった仕様の隙間や最初のうちは想定できなかったことも出てくる。

ただその未経験である、という言い訳を使うにしろ
あまりにも想定できていない。
こういう隙間を使って抜けられた。ならそこを埋める。
そこを埋めたのならここも抜けられるんじゃないか?こういう抜け道があるんじゃないか?
と次の手を打つこともない。
と本当に学んでいないな、そう思わざるをえない事態ばかり。

PSOは12歳の頃にプレイをし、本当にドはまりした作品なので、
その続編がこういう形になるというのがすごく悲しいし残念。

3月・4月は欲しい作品がいくつか出るのでそっちへのプレイ時間を多く割り振って、
PSO2はやりたいな、と思った時にやるだけにしよう…。

Category : PSO2
Posted by ぬるまゆ™ on  | 0 comments  0 trackback

近況

正月に喧嘩別れしてしまった友達とは何とか仲直り出来て一安心。
猛省です。

PSO2…
必滅やHDDバーストですら乗り切ったPSO2に対するモチベがここに来て一気にダウン。
初めてプレミアム課金をする気が起きなくなりました。
クラスバランス調整失敗だったり、マガツのドロップ調整やら
サーバーによる突発緊急の偏り等で運営に対するヘイトすら湧かず、
もはや諦めの域になってるのが原因ですかね…。
正直な話、3月のdodo弱体化ですら興味が湧かず
ここまでやる気がなくなっている自分自身に戸惑うくらい。
ディレクターがアレなんでしょう。

おそらくここから一発逆転ってことは考えられないし、
じわじわと積み重ねて行くしか無いんじゃないかなあ。
今現在もプレイしている人間の引き止め、すでに離れつつある人間の
取り戻しが急務。
とはいえXHの無駄に硬い敵、そもそも出ないレア、
年末から登場した目玉のコンテンツ(としている)禍津は
SHの方がエクスキューブが稼げるせいでXHに人が居ない現状。
そして運営としては緊急を待つ間にやって欲しいと考えているULTも
エフェクト過多やアンガ掘りなどの問題を抱えているせいでとても流行っているとは言えないし
なんというかコンテンツがすべて薄い。それを解決しようともしないし、
閉塞感がすさまじい。

クラスバランスもそうですが、XHの敵の硬さやマガツのドロップやバグなんかもろもろ含めても
テストサーバーを開放してテストプレイをさせれば、バグも発見できるし
ある程度データも取れるしでこんな事にはならなかったんじゃないの?ってのが
正直な意見。あとはユーザーと交流会を開く、ってのが大事だと思うですよね。
交流会があればユーザーの考えてる意見をダイレクトに開発に伝えられる。
一部の動画サイトで流行ってメールボムされる…ということもなくせるし、
運営とユーザーの考えのズレも縮めていけるだろうし。
スクラッチも1ヶ月に1回でいいから、もっと全体的にPSO2のコンテンツを濃くして欲しい。
そこまで急がなくてもいいんじゃないでしょうか。


いつも一緒にクエストに行く固定のフレンドがネトゲ業界で働いていた人で、
ここまで人の減る振り幅が激しいのは見たことがないと。今はすごい状況らしい。
他の人のいろいろな話を聞くとセガ社内でもよっぽど響いているらしく、
スクラッチの売上もだいぶ下がっているとか。
3月が近いこの時期に売上がガッツリ下がるなんて話を聞いただけで首が寒くなります…。

僕個人としては、2/1のニコ生でものすごくでかい発表が無い限り
もう無理なんじゃないかなって思っている。それこそ
現状の抱えてる問題を(実は)全て把握していてそれのピンポイントな解決策を発表したり
クラスを劇的に仕様変更したりとか。
具体的な内容を発表しない限り離れた人はもう戻ってこないと思う。
EP3で出したコンテンツすべてが滑っているし、有言不実行だし。
まだEP2の終盤の方が盛り上がれて楽しかったです。

PSO2がダメになったら何やろう…。
SteamのフレンドがみんなやってるDota2かFPSとかPCゲーを放浪する感じかなぁ。
あとはPSO2で集まってるフレンドがやるゲームとか。
…こんなことを真剣に考えるくらいにはモチベが無くなってしまいました。残念です。

Category : 雑記
Posted by ぬるまゆ™ on  | 2 comments  0 trackback

宇宙忍者4

あけましておめでとうございます。新年早々PSO2で仲良かった人と
喧嘩別れをしてどん底です。きちんと謝って修復を試みます。

さてまた宇宙忍者もといWarframeの記事なんですが
もうWarframeカテゴリ作ったほうがいい気がしてきた。

ここ最近はスチムーのセールで7本近くゲームを買ってしまったので
本腰を入れてやるという感じではなかったんですが、ようやくSARYNを作成。
このSARYNババアいい感じだねうn 色変えるとボンデージっぽくなるし。
あとはうまい具合にVAUBANヘルメットも揃ったので
VAUBANも作成。VAUBAN育成はOverextendedが手に入ってからやろうかな…。

MIRAGE
の現在の構成
2015-01-07_00006.jpg
ここにフォーマを1つ挿して、Stretchを入れれば完成。
バランス型ですね。MOD全然育ちきってないけど。

NEKROS
2015-01-07_00007.jpg
ここにフォーマ1つ挿して、シンジケートMODのSoul Survivorを入れれば完成。
3番を重視しつつ、1番でダウンした味方を即復活させられるビルド。

SARYN、VAUBANと作りたかったフレームをどんどん作ってしまったので
あと作りたいものはMESAとLOKIくらいに。前も書いたけど。
あと武器で気になるのはシンジケート武器の須田ビームかなぁ。
あれはエネルギーブッパフレーム用に1つは確保しておきたい。

PSO2…
大晦日に禍津さんから少し早いお年玉を頂きました。
pso20141231_231841_000.png
ファイター全然育ててない…。
とりあえず70にしてXHに行けるレベルにはしましたが…。
もはやDBなんじゃないかってくらいの大きさでなかなかかっこいい。
Po2iも長いことやってきたので嬉しい武器です。

当面は、☆13の武器(AR、DB、パルチ)かチェインソード狙いで
ULTに行く事にはなりそうですが、自分の周りであまり流行っていないのが現状で
やはりエフェクト過多なのと見返りが少ないことが、人が少ない原因なのかなぁと少し寂しくなります。

GCPSO時代にアホほどレア掘りをした身としてはまあこれくらいでもいいのかな
って気はしますが、今の時代求められていないのが現状で、
運営は今の状況をちゃんと捉えられてるのかなと気になります。

普通のトレハン、ハクスラのゲームをやってると
強いボスを倒したあとには必ず見返りとして最高ランクのレアが出るわけで
それがないとやはり辛いものがあるなあ、とアンガ狩りを1000単位でやっている
友人を見てふと考える。

確定とかストッパーとかソシャゲのガチャじゃありませんが
そういう措置も隠しであったらいいのにな、と淡い願望。

Category : PCゲーム
Posted by ぬるまゆ™ on  | 0 comments  0 trackback
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。